基礎編: バッファとユニフォーム
ユニフォームの使用
全体で共有されるデータの管理
学習ステップ
ユニフォームは、すべての頂点やフラグメントで共通のデータです。
典型的な用途:
- 変換行列(MVP行列)
- 時間
- 画面サイズ
- ライトの位置
特徴:
- 描画中は変更不可
- すべてのシェーダーインスタンスで同じ値
タスク
ユニフォームバッファを作成しましょう。
進捗状況 0 / 3 完了
コンソール
全体で共有されるデータの管理
ユニフォームは、すべての頂点やフラグメントで共通のデータです。
典型的な用途:
特徴:
ユニフォームバッファを作成しましょう。