応用編: テクスチャとサンプリング

基本的なテクスチャマッピング

画像をポリゴンに貼り付ける

学習ステップ

テクスチャは、GPU上の画像データです。

テクスチャの用途:

  • 画像の表示
  • 法線マップ
  • 深度マップ
  • レンダーターゲット

重要な概念:

  • UV座標: テクスチャ上の位置(0.0〜1.0)
  • サンプラー: テクスチャの読み取り方法を定義
  • ミップマップ: 異なる解像度のテクスチャ

タスク

テクスチャを作成し、画像データを読み込みましょう。

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コンソール
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