応用編: テクスチャとサンプリング
基本的なテクスチャマッピング
画像をポリゴンに貼り付ける
学習ステップ
テクスチャは、GPU上の画像データです。
テクスチャの用途:
- 画像の表示
- 法線マップ
- 深度マップ
- レンダーターゲット
重要な概念:
- UV座標: テクスチャ上の位置(0.0〜1.0)
- サンプラー: テクスチャの読み取り方法を定義
- ミップマップ: 異なる解像度のテクスチャ
タスク
テクスチャを作成し、画像データを読み込みましょう。
進捗状況 0 / 3 完了
コンソール
画像をポリゴンに貼り付ける
テクスチャは、GPU上の画像データです。
テクスチャの用途:
重要な概念:
テクスチャを作成し、画像データを読み込みましょう。