基礎編: 最初の三角形
基本的な三角形の描画
頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを使った描画
学習ステップ
WebGPUでは、描画処理をGPU上で実行するためにシェーダーを使用します。
主なシェーダーの種類:
- 頂点シェーダー: 各頂点の位置を計算
- フラグメントシェーダー: 各ピクセルの色を計算
WGSL(WebGPU Shading Language) WebGPU専用のシェーディング言語で、Rustに似た構文を持ちます。
タスク
頂点シェーダーで三角形の頂点位置を定義しましょう。
進捗状況 0 / 3 完了
コンソール